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溜云库云渲染官方版 v4.2.20正式版

  • 授权方式:免费版
  • 游戏类别:国产软件
  • 游戏大小:218MB
  • 推荐星级: ★★★★★
  • 游戏语言:简体中文
  • 更新时间:2024-04-30 12:14:33
  • 运行环境:Win7/Win8/Win10/Win11
  • 本地下载文件大小:218MB

  • 游戏介绍
  • 游戏截图
  • 相关下载
软件标签:

溜云库云渲染是一个3D建模的云渲染平台。由于三维建模需要强大的图形处理能力,而个人电脑往往只能应对小型的模型渲染,大点的模型会消耗很多时间。借助于云平台强大的性能,可以为你快速的渲染所需模型,之后下载到个人电脑上。完美兼容3ds Max、vray等建模软件的导出格式。

溜云库云渲染安装教程

第一步:检测安装先决条件

第二步:选择安装目录,点击立即安装

第三步:安装完成,点击立即体验打开软件

溜云库云渲染使用方法

如何将max场景提交到溜云库·云渲染渲染

1.渲染平台:溜云库·云渲染目前有2个渲染平台,云渲染1.0(体验版)、云渲染2.0(专业版)

2.提交方式:“max内部提交”和“客户端拖拽插件提交”

(1)使用方法一:按照截图上面的方式拖拽到max里即可

(2)使用方法二:max内部提交

·点击“打开溜云库”:会自动启动溜云库客户端,如已启动可直接点击云渲染发布(附:“云渲染个人版”是单独自己使用资产,“云渲染企业版”是申请企业号后,公司成员可以共同使用资产)

·点击“云渲染发布”:将max里的模型提交到溜云库客户端渲染效果图(建议本地测试渲染小图,确保效果后再提交任务)

第三步:点击发布作业或拖拽云渲染1.0后会有一个弹框,将弹框上的信息设置好后点击“保存并提交”

注:(1)添加插件:场景有使用插件功能的,需要提交任务前点击“添加插件” ,选择使用的插件后点击“保存插件配置”(插件会在软件配置里显示)

(2)分辨率设置:宽度、高度、图像比例都是根据自己的场景效果或需要的尺寸来设置

(3)场景相机列表:将场景相机双击添加到渲染相机即可(最多可以添加10个相机角度),一个场景相机对应一张效果图(不需要渲染的角度可以不选择)

(4)其他设置:选择机器数,目前是“单机”和“4台”2个选择 (默认是“4台机”右侧有一个“价格说明”)

(5)其他设置:“渲染AO通道”、“渲染颜色通道”记得通道图需勾选才有哦

(6)其他设置:“超时停止”单机24小时,4台机12小时停止,如场景较大,渲染时间较长的建议延长渲染超时时间(超时停止:任务不再继续渲染,需联系客服重提才行,渲染需延长超24小时的联系客服解决)

(7)保存路径:渲染完成图下载后的保存路径

(8)场景优化工具,将需要的勾选后点击一键优化即可(优化工具上显示在执行中,表示场景还在优化)

(9)场景设置检查好后点击“保存并提交”作业就会在溜云库客户端显示

第四步:提交任务成功后会在溜云库客户端显示

(1)提交成功后,任务状态是:上传中---准备渲染---渲染中---渲染完成

(2)操作按钮,重渲指定帧:想重选渲染某帧就可以进行此操作,其它按钮解释如下图

建模的技巧与教程

养成良好的建模习惯

优化模型本身

1. 材质细分;

材质细分(反射和折射细分)默认是8,一般16就可以了,有些特殊需要的材质20~24完全能满足需要,但是不能全局设置成20~24。所以材质细分参数一般设成8,特殊需要按照实际情况给,但不要超过30。特别需要注意的是,如果模型中有特殊材质,如金属、玻璃、大理石等会导致折射与反射增强,使渲染变慢,所以折射与反射的参数要给低一点。

2. 图像分辨率;

在其他参数和条件相同的情况下,出图的分辨率越高渲染的时间越长。但全景图渲染模型及空间会比平面要多,所需渲染时间要长于相同参数下的其他情况。所以在渲染全景图或其他较大图时,建议使用光子图渲染,会大大节省渲染时间。

3. 灯光缓存;

灯光缓存细分默认1000,工业设计级别精度在1200~1500,影视级也就在1800~2000,它会影响灯光缓存的速度,就是渲染第一遍模型慢慢变亮的那个过程。精度越高,渲染时间越长。出图参数一般建议为1000~1500

4. 渲小光子;

渲小光子是把成图尺寸是4000,勾选1/4就是渲染1000的小光子后来加载成图。不勾选就是渲染4000的光子图,渲染1000的光子肯定比渲染4000的光子快节省了时间,但最终的成图结果上几乎没有差别。另外渲染光子会使渲染的稳定性变高。

5. 发光图预设;

一般设置成中等即可,设置成高的话会增加渲染时间。

6. 发光图细分;

一般默认为50,建议为60~80,越大渲染时间越长.。

7. 发光图差值采样;

一般默认为20,建议为40~60,越大渲染时间越长。

8. 灯光细分;

默认为8,建议为默认值16,越大渲染时间越长。

9. 自适应数量;

一般在0.7~0.85,越小渲染时间越长。建议为0.75。

10. 躁波阈值;

一般建议为0.005,越小渲染时间越长,0.001是最难渲的建议不要给。

权限要求

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